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[교내연계사이트] '예술'에 대한 검색 결과

교내사이트 (대학) ( 25건 )

  • 세종대학교-영화예술학과

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  • 공학인증 이수 관련 안내사항

    과목씩 수강을 권장함) - (역사와사상 영역) 세계사(3), 동서양의사상과윤리(3) - (경제와사회 영역) 경제학(3), 경영학(3) - (문화와예술 영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) 2. 다만, 아래 교과목은 학교 졸업 기준에서는 균형교양필수 과목으로 인정해주지만, 공학인증 전문교양 학점으로는 인정되지 않음. - (역사와사상 영역) 성서와기독교(3), 한국현대사(3) - (경제와사회 영역) 미디어빅뱅과방송(3), 현대사회와법(3) - (문화와예술 영역) 한국의문화와한류(3), 현대예술...) (문화와예술영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) ※ 위 지정 6개 교과목 중 6학점 선택 이수 ※ 2개 영역에서 각 한 과목씩 수강을 권장

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    과목씩 수강을 권장함) - (역사와사상 영역) 세계사(3), 동서양의사상과윤리(3) - (경제와사회 영역) 경제학(3), 경영학(3) - (문화와예술 영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) 2. 다만, 아래 교과목은 학교 졸업 기준에서는 균형교양필수 과목으로 인정해주지만, 공학인증 전문교양 학점으로는 인정되지 않음. - (역사와사상 영역) 성서와기독교(3), 한국현대사(3) - (경제와사회 영역) 미디어빅뱅과방송(3), 현대사회와법(3) - (문화와예술 영역) 한국의문화와한류(3), 현대예술...) (문화와예술영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) ※ 위 지정 6개 교과목 중 6학점 선택 이수 ※ 2개 영역에서 각 한 과목씩 수강을 권장

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    과목씩 수강을 권장함) - (역사와사상 영역) 세계사(3), 동서양의사상과윤리(3) - (경제와사회 영역) 경제학(3), 경영학(3) - (문화와예술 영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) 2. 다만, 아래 교과목은 학교 졸업 기준에서는 균형교양필수 과목으로 인정해주지만, 공학인증 전문교양 학점으로는 인정되지 않음. - (역사와사상 영역) 성서와기독교(3), 한국현대사(3) - (경제와사회 영역) 미디어빅뱅과방송(3), 현대사회와법(3) - (문화와예술 영역) 한국의문화와한류(3), 현대예술...) (문화와예술영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) ※ 위 지정 6개 교과목 중 6학점 선택 이수 ※ 2개 영역에서 각 한 과목씩 수강을 권장

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    과목씩 수강을 권장함) - (역사와사상 영역) 세계사(3), 동서양의사상과윤리(3) - (경제와사회 영역) 경제학(3), 경영학(3) - (문화와예술 영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) 2. 다만, 아래 교과목은 학교 졸업 기준에서는 균형교양필수 과목으로 인정해주지만, 공학인증 전문교양 학점으로는 인정되지 않음. - (역사와사상 영역) 성서와기독교(3), 한국현대사(3) - (경제와사회 영역) 미디어빅뱅과방송(3), 현대사회와법(3) - (문화와예술 영역) 한국의문화와한류(3), 현대예술...) (문화와예술영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) ※ 위 지정 6개 교과목 중 6학점 선택 이수 ※ 2개 영역에서 각 한 과목씩 수강을 권장

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    과목씩 수강을 권장함) - (역사와사상 영역) 세계사(3), 동서양의사상과윤리(3) - (경제와사회 영역) 경제학(3), 경영학(3) - (문화와예술 영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) 2. 다만, 아래 교과목은 학교 졸업 기준에서는 균형교양필수 과목으로 인정해주지만, 공학인증 전문교양 학점으로는 인정되지 않음. - (역사와사상 영역) 성서와기독교(3), 한국현대사(3) - (경제와사회 영역) 미디어빅뱅과방송(3), 현대사회와법(3) - (문화와예술 영역) 한국의문화와한류(3), 현대예술...) (문화와예술영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) ※ 위 지정 6개 교과목 중 6학점 선택 이수 ※ 2개 영역에서 각 한 과목씩 수강을 권장

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    과목씩 수강을 권장함) - (역사와사상 영역) 세계사(3), 동서양의사상과윤리(3) - (경제와사회 영역) 경제학(3), 경영학(3) - (문화와예술 영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) 2. 다만, 아래 교과목은 학교 졸업 기준에서는 균형교양필수 과목으로 인정해주지만, 공학인증 전문교양 학점으로는 인정되지 않음. - (역사와사상 영역) 성서와기독교(3), 한국현대사(3) - (경제와사회 영역) 미디어빅뱅과방송(3), 현대사회와법(3) - (문화와예술 영역) 한국의문화와한류(3), 현대예술...) (문화와예술영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) ※ 위 지정 6개 교과목 중 6학점 선택 이수 ※ 2개 영역에서 각 한 과목씩 수강을 권장

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    과목씩 수강을 권장함) - (역사와사상 영역) 세계사(3), 동서양의사상과윤리(3) - (경제와사회 영역) 경제학(3), 경영학(3) - (문화와예술 영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) 2. 다만, 아래 교과목은 학교 졸업 기준에서는 균형교양필수 과목으로 인정해주지만, 공학인증 전문교양 학점으로는 인정되지 않음. - (역사와사상 영역) 성서와기독교(3), 한국현대사(3) - (경제와사회 영역) 미디어빅뱅과방송(3), 현대사회와법(3) - (문화와예술 영역) 한국의문화와한류(3), 현대예술...) (문화와예술영역) 컴퓨터게임과메타버스(3), 융합예술의이해(3) ※ 위 지정 6개 교과목 중 6학점 선택 이수 ※ 2개 영역에서 각 한 과목씩 수강을 권장

  • 세종대학교 나노신소재공학과

    사, 동서양의사상과윤리 [경제와사회영역]경제학, 경영학 [문화와예술영역]컴퓨터게임과메타버스, 융합예술의이해   ※자세한 내용은 세종대학교 공학교육센터 홈페이지를 참고

  • 세종대학교 나노신소재공학과

    사, 동서양의사상과윤리 [경제와사회영역]경제학, 경영학 [문화와예술영역]컴퓨터게임과메타버스, 융합예술의이해   ※자세한 내용은 세종대학교 공학교육센터 홈페이지를 참고

  • 세종대학교 나노신소재공학과

    사, 동서양의사상과윤리 [경제와사회영역]경제학, 경영학 [문화와예술영역]컴퓨터게임과메타버스, 융합예술의이해   ※자세한 내용은 세종대학교 공학교육센터 홈페이지를 참고

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    사, 동서양의사상과윤리 [경제와사회영역]경제학, 경영학 [문화와예술영역]컴퓨터게임과메타버스, 융합예술의이해   ※자세한 내용은 세종대학교 공학교육센터 홈페이지를 참고

  • [수상] 이현석 교수, 제1회 한국 인공지능 학술대회에서 최우수 논문상을 수상

    인공지능 분야 국내 학술 행사인 제1회 한국 인공지능 학술대회에서 최우수 논문상을 수상하였습니다. 본 학술대회에는 자율주행, 통신, 문화, 예술 등 다양한 분야

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